墨線行旅
生存遊戲
《生存遊戲》描述一位角色的轉變以前,先確認原先的印象由哪些場面組成,才比較容易說清楚究竟變了什麼。理解人物的限制,可以幫助區分能力不足與意願不足。整理人物印象時,保留一個還不能解釋的疑問也無妨。

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暗黑之戀
判斷某次選擇之前,先想想人物當時知道多少事情。用自己熟悉的經驗理解人物,也要保留對不同處境的想像。想解釋為何某個人物容易讓人親近,可以從閱讀過程找出一個具體時刻,說明那時自己理解到什麼,而非只羅列優點。
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TouchTouch
固執的判斷需要理由:人物究竟守住什麼,又是否聽懂另一方的顧慮?這些疑問都不能只靠最後結果回答。反覆出現的習慣值得記錄,但不必急著替它加上象徵。遇到難以認同的決定,可以先釐清理由再表達看法。







